年度网游颁奖 《星球大战:旧共和国》成最大赢家


年度开发者在线游戏奖旨在奖励那些对在线游戏做出突出贡献的人,以表彰他们的成就。 今年的颁奖仪式在奥斯汀举行。颁发的奖项包括:最佳音效《暗黑破坏神3》和社区管理《英雄联盟》,但最大的赢家是《星球大战:旧共和国》

它赢得的奖项包括最佳网络游戏技术奖、最佳新网络游戏奖、最佳游戏视觉效果奖和最佳设计奖。 显然,《星球大战:旧共和国》团队确实为这些行业的专家做出了很多贡献。 起初,球员们似乎也这么认为。

当游戏推出时,它得到了玩家的许多好评,并广受欢迎。 玩家非常同意BioWare从《旧共和国武士》的情节和世界观中吸取教训的方法。 当时,该游戏立即售出了200万份,第一个月就有170万活跃用户。

欢乐招致悲伤,但这种“极端”对《星球大战:旧共和国》来说还为时过早。 发布一个月后,游戏陷入困境。 截至7月,该游戏只有不到100万活跃用户。 虽然运营商已经决定将来将游戏改为免费模式,但BioWare准备在游戏免费前对其进行一些重大更新,试图恢复玩家的心灵。

当玩家数量急剧下降时,EA只有两条路可走。 一是筹集、投资更多的资源,增加游戏的发展,以留住和吸引更多的玩家。 另一个是减少开支和服务器数量。 他们选择了后者 自5月份以来,BioWare Austin Studios已经开始实施裁员计划,随后有消息称高管纷纷离职。

玩家在欣赏《星球大战:旧共和国》时不会被游戏误导 收到的《星球大战:旧共和国》奖励没有问题。 但作为一个大型在线游戏,它必须不断添加新内容 它取决于情节,并保持情节的史诗性和替代感,就像《魔兽世界》一样 仅仅通过在网上重复来获得奖励不是一个长期的解决方案。

业内许多人已经意识到《星球大战:旧共和国》的潜力。从技术上讲,这是成功的,但它给了我们一个警告。 技术为王,内容为王,更重要的是,如何平衡两者,最后如何抓住玩家的心 我希望开发者在游戏转换成免费模式后能想出一些更好的主意。

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